2012年7月10日 星期二

0603課程精彩回顧.張放之老師

時間:6月03日 pm3:20~5:20
主題:如何提升漫畫創作能量
講師:張放之「如何利用構圖營造氣氛漫畫實用技巧解密


張老師為了本次課程,帶了相當大量的作品分送給現場的學員們,並在課堂一開始便提出畫圖每個人都會畫,也都可畫,畫漫畫也是一樣,路上一堆畫兒童畫的也說是漫畫教室,要怎麼稱呼只要自己爽,怎樣叫都無可厚非,但是要拿出來賣錢,有出版社要付錢請你畫漫畫書出版,這就牽涉到定位跟價值,所以就漫畫跟插圖的價值而言需要做出分類:塗鴉、美工、作品、藝術。




剛開始都是塗鴉,進到美術學校開始美術訓練,素描訓練是為了將觀察到的物品繪製出來,等到技法成熟能讓人辨識出是自己的風格時才能稱為作品。

而藝術,就是再更上一層,將自己的想法加在畫布上。

老師呼籲大家要想一下,自己的畫可以放在哪個階段,想知道自己的定位。如果真的不知道自己實力的深淺,可以去論壇貼圖、投稿、參加比賽。還可以欣賞到別人努力的優點,認識、結交同好。到市場上就是為了銷售,東西能不能賣馬上就能知道。

職業是能用畫換到錢,讓別人開心;業餘則是看自己的訴求,讓自己開心。老師舉了自己的三專時的例子,原本是投稿賺零用錢,要畢業時就開始考慮之後的出路,因為想要進出版社畫漫畫,所以延畢一年有點成績再去大然投稿,原本想畫青年漫畫,但是大然是少年漫畫取向,於是就改畫少年漫畫。

商業少年漫畫的要件要簡單清楚明瞭,以此為基礎下去操作細則:
1.分格:上下分格大而明顯,以免干擾左右隔的閱讀。大格走情緒,小格走故事。1頁6格為基準。每一頁要會抓重點,然後把重點放大,讓大小格疏落有致。
2.商標記憶點:主角的臉就是一個商標印記,是重點。例如富堅義博的作品連載時再怎麼亂,主角的臉一定會仔細描繪,要當做商標來製作。
3.簡便易讀感:
(1)閱讀視線呈S形,把要讓讀者看到的內容,依序排列成S形分置在漫畫頁上。要有流暢感,排除任何會造成辨識困難的物件,會讓讀者要想一下的,都是閱讀障礙。
(2)把起承轉結的概念用在翻頁上,起承轉在1、2頁上,結要落在翻過來的那一頁,而且要是個驚喜的畫面。
(3)把該要讀者看的物件直接擺在讀者前面,讓讀者一目了然。反之歐洲藝術片是要觀眾去找重點在哪裡,邊看還要邊動腦思考,這點要依照客群不同調整。要用位置差、時間差造成畫面流動的感覺。

(4)讀者設定:針對不同出版社、雜誌、販售對象年齡、月刊或週刊、等去思考,一般來說週刊可以有75/100完稿度就已經很好了。
(5)節奏感:先將故事分章節、大綱列出來後,分出重點並且分配頁數比例,再依照規定頁數來配置。
(6)完稿時的注意:畫週刊時間有限,老師是用A4畫草稿放大成B4再描到稿紙上,這樣細節才夠仔細。畫久了可能會有偏斜,檢查時把稿子翻過來,對著燈光看。
(7)題材部分:當要進入一本雜誌時,要選雜誌裡缺的種類去遞案,出線的比例會高一些。
以上是漫畫的製作流程,要檢驗自己的速度可以參加比賽,會因為時間壓力發揮潛能。

插圖的部份當成漫畫封面來製作,畫小說封面主要是要服務老闆,重點是要讓讀者再一片書海中走過去會注意到又有興趣拿起來翻,能讓人有有付錢的衝動。

以前大然的發行在大然倒店之後開出版社,改走學校通路,也就需要符合此通路的優良課外讀物、勵志小說。最典型的萬年勵志書是汪洋中的一條船、淚的小花。所以商品必須是老師會推薦、學生會喜歡、家長會買的。所以繪圖風格設定時就要思考:家長跟老師認為的課外優良讀物調性、或是色澤會是哪種?張老師在此也放了數張範例讓學員欣賞,並清楚解釋作畫流程、價格與實際上市的情況。

老師更表示作為職業畫家,除了出版社更需要加入工會等多認識人,讓別人可以知道自己也更有機會接工作。也可以多參加比賽驗證實力,並學習如何有效率的畫出稿件。

最後也必須學習排版,否則全權交給別人要是印壞了也沒辦法。老師也舉了自己的白熊變成灰熊的慘痛經驗分享給學員,並且細心說明他在看打樣的經驗,讓學員都收穫良多。

張老師非常實用性的技術分享,讓在場學員都驚嘆連連,也讓大家體驗到從漫畫家進階到經營者的辛苦之處。

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