2012年7月27日 星期五

0708課程精彩回顧.艾雷迪老師

時間:7月08日 pm1:00~3:00
主題:漫畫家如何跨出去!
講師:艾雷迪從《遺失時間的夏日》談動漫畫獨立製作


艾雷迪老師開宗明義便邀情大家先釐清「獨立」的定義:
1. 第一種定義:音樂圈裡有一個名詞叫「獨立廠牌」,指的是規模較小,資金不充足的唱片公司,有分製作商業與非商業的唱片公司。他們的運作模式上不像那些大唱片公司有太多商業考量,必且總有一些自我品牌的堅持,往往具有獨立、反叛或小眾嗜好與另類主張。若不談公司運作,另一種模式是樂隊或歌手自己出錢做唱片,自己找店頭寄售,或給獨立廠牌發行公司,也就是「自主唱片」。

2. 第二種:就是一個人以類似自慰的模式的獨自做的意思,《遺失時間的夏日》的樣片就是這樣的形式。

3.第三種:也就是近年興起的自主模式,所謂自主模式,類似於自主唱片獨立發行模式,但與商業徹底脫勾,跳出商業模式、無商業資金、所有製作皆未仰賴商業廠商,這類模式運作得最成熟的是自主發行,例如獨立完成、自費出版、販售的同人誌市場。

而自主動畫的部份,作品目前還是比較多停留在大學生的畢業製作上,但這類因應學校作業而生的作品是否能歸類在自主動畫的類別仍有討論的空間。

接著艾雷迪老師給大家看一張圖表,解說傳統動畫的製作流程。並說明,以上繁瑣的流程只是其次的問題,動畫製作最大的問題在於大量人力的消耗,製作一部動畫片的編制往往動輒數十~上百人,這種製作模式,要談獨立自主製作是完全不可能的,所以過去的動畫工作者想都沒想過這種想法,也因為分工細膩,因此幾乎沒有人能了解並專精所有環節的工作。

之後老師提到了日本新海誠的出現。新海誠從日本中央大學文學部畢業於後進入遊戲公司Falcom工作,這時他開始嘗試一個人利用電腦製作動畫,並且做到了,這件事在日本動畫界引起很大的議論,動畫引進電腦技術已經有段時間,雖然省略了很多人力,但這之前也許沒有什麼人去想過一個人製作動畫的可能性,但有個人做到了,而且這個人還不是動畫界的人。

新海誠的第一支動畫短片是「彼女と彼女の猫」於PROJECTTEAM DoGA主辦的第12回CG動畫競賽(CGアニメコンテスト)中取得大獎。他真正受到矚目的是在2000年開始創作的第二部作品之聲」。但這部片子他接受了一家名為Mangazoo的公司資助,雖然已經不符合獨立自主模式的定義,但他仍舊符合第2項定義,獨自一個人製作,而且長度達25分鐘,25分鐘一般人或許覺得不長,但1個人製作動畫片,不論是2D還是3D片,都是非常驚人的長度。這部片子也為新海誠拿下很多獎項,並為他打開名聲。

雖然新海誠之後的作品逐漸往商業靠攏,並加入了團隊不再獨立製作,但他的出現不僅位獨立製片帶來了曙光,並且還打開大門,自此自主動畫在日本便開始遍地開花。然而,新海誠為什麼能夠做到過去業界人士想都不感想的一人動畫呢?其實這一切,都拜電腦所賜。據新海誠自己透露他當時所使用的軟硬體:硬體部分:一台MAC電腦、一塊WACOM。軟體部分:photoshop -影像處理軟體、After Effects -特效軟體、Lightwave3D -3D軟體、Commotion -合成跟蹤軟體。

艾雷迪老師認為,這是一種新的個人動畫創作流程。
1. 故事:獨立製作不太可能做太長的片子,一般以5分鐘左右為佳,因此說故事的方法會比較接近廣告CF方式,因此故事內容的嚴謹度會比一般長片更重要。
2. 美術設定:人物造型集:全身、三面及服裝和表情集,色指定:人物的所有顏色指定,場景設定:影片中的場景設計,概念圖:決定片子所要呈現的風格。
3. 分鏡腳本:可以手繪也可以在電腦上使用Storyboard軟體繪製。
4. 構圖:如果分鏡腳本做得細緻些,倒是可以直接放大使用。
5. 背景:Photoshop或Painter、SAI等軟體繪製背景。
6. 原畫:手繪的話需要先準備定位尺和動畫紙以及一台透寫台,使用無紙動畫的方式可以直接在電腦中直接使用動畫軟體繪製。
7. 動檢儀:我們當然不需要花大錢去買一台高價動檢儀,可以使用Webcam自行架設簡單版攝影台,又或者克難點將原畫使用72dpi高速掃描進電腦,再使用Monkeyjam這類軟體檢查原畫動作是否順暢。
8. 動畫:手繪或電腦畫完中間張後使用Photoshop或其他動畫填色軟體填色。
9. 攝影:將背景、原動畫丟進After Effects裡依照律表排好圖層與動畫序列。
10. 特效:在After Effects裡製作後製特效。
11. 剪接:將After Effects輸出的場景影片導入到Adobe Premiere或Sony Vegas這類非線性影片編輯軟體裡進行剪接。
12. 聲音:使用Nuendo這類軟體進行配音、音效、配樂等影片聲音的處理,並將輸出的聲音檔導入剪接軟體中合併。
13. 公開:完成後就能公開你的心血結晶了。

改革最多的其實就是傳統動畫攝影的部份,那巨大的攝影雲台以及一張張賽路路片,完全不是個仍能力所能企及,而且特效最多也就是透過光。然而拜個人電腦的進步所賜,這種新的個人製作動畫方式不僅可以實現一人動畫,特效後製甚至結合3D製作出更多的可能。更可以力行環保做從頭到尾的無紙動畫。

即使如此,想要獨立完成一件動畫作品仍舊不是件容易的事,其中牽涉的大部分軟體都非常專業,若要想駕馭這些不同領域的軟件就必須花費大量時間與精力去多充實自己。

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